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2022-05-15
Web APIs节点操作
1.1. 节点操作1.1.1 删除节点node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。 <button>删除</button> <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li> </ul> <script> // 1.获取元素 var ul = document.querySelector('ul'); var btn = document.querySelector('button'); // 2. 删除元素 node.removeChild(child) // ul.removeChild(ul.children[0]); // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子 btn.onclick = function() { if (ul.children.length == 0) { this.disabled = true; } else { ul.removeChild(ul.children[0]); } } </script> 1.1.2 案例:删除留言 <textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>"; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode; ul.removeChild(this.parentNode); } } } } </script> 1.1.3 复制(克隆)节点 <ul> <li>1111</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容 // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容 var lili = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(lili); </script> 1.1.4 案例:动态生成表格 <script> // 1.先去准备好学生的数据 var datas = [{ name: '魏璎珞', subject: 'JavaScript', score: 100 }, { name: '弘历', subject: 'JavaScript', score: 98 }, { name: '傅恒', subject: 'JavaScript', score: 99 }, { name: '明玉', subject: 'JavaScript', score: 88 }, { name: '大猪蹄子', subject: 'JavaScript', score: 0 }]; // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行 var tbody = document.querySelector('tbody'); // 遍历数组 for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 1. 创建 tr行 var tr = document.createElement('tr'); tbody.appendChild(tr); // 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数 // 使用for in遍历学生对象 for (var k in datas[i]) { // 创建单元格 var td = document.createElement('td'); // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td td.innerHTML = datas[i][k]; tr.appendChild(td); } // 3. 创建有删除2个字的单元格 var td = document.createElement('td'); td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>'; tr.appendChild(td); } // 4. 删除操作 开始 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child) tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode) } } </script> 1.1.5 创建元素的三种方式 <script> // 三种创建元素方式区别 // 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘 var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { document.write('<div>123</div>'); } // 2. innerHTML 创建元素 var inner = document.querySelector('.inner'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>' } var arr = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { arr.push('<a href="#">百度</a>'); } inner.innerHTML = arr.join(''); // 3. document.createElement() 创建元素 var create = document.querySelector('.create'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { var a = document.createElement('a'); create.appendChild(a); } </script> 1.1.6 innerTHML和createElement效率对比innerHTML字符串拼接方式(效率低)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var str = ''; for (var i = 0; i < 1000; i++) { document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'; } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> createElement方式(效率一般)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var div = document.createElement('div'); div.style.width = '100px'; div.style.height = '2px'; div.style.border = '1px solid red'; document.body.appendChild(div); } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> innerHTML数组方式(效率高)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var array = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> 1.2. DOM的核心总结关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。1.2.1. 创建1.2.2. 增加1.2.3. 删1.2.4. 改1.2.5. 查1.2.6. 属性操作1.2.7. 事件操作(重点)1.3. 事件高级1.3.1. 注册事件(2种方式)1.3.2 事件监听addEventListener()事件监听(IE9以后支持)eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。attacheEvent()事件监听(IE678支持) eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。<button>传统注册事件</button> <button>方法监听注册事件</button> <button>ie9 attachEvent</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 btns[0].onclick = function() { alert('hi'); } btns[0].onclick = function() { alert('hao a u'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(22); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(33); }) // 3. attachEvent ie9以前的版本支持 btns[2].attachEvent('onclick', function() { alert(11); }) </script> 事件监听兼容性解决方案封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:1.3.3. 删除事件(解绑事件) <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script> **删除事件兼容性解决方案 **1.3.4. DOM事件流html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。 当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。 那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ??? 比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。当时的2大浏览器霸主谁也不服谁! IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。 Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。 江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!! 最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。 现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。 DOM 事件流会经历3个阶段: 捕获阶段 当前目标阶段 冒泡阶段 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。事件冒泡 <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发 // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 // son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); // 给father注册单击事件 var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件,省略第3个参数 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> 事件捕获 <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发 // document -> html -> body -> father -> son var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件,第3个参数为true son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件,第3个参数为true father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); // 给document注册单击事件,第3个参数为true document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }, true) </script> 1.3.5. 事件对象什么是事件对象事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。比如: 谁绑定了这个事件。 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。 事件对象的使用事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。事件对象的兼容性处理事件对象本身的获取存在兼容问题: 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。 <div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { // 事件对象 e = e || window.event; console.log(e); } </script> 事件对象的属性和方法e.target 和 this 的区别 this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。 e.target 是事件触发的元素。 常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。 <div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { // e.target 和 this指向的都是div console.log(e.target); console.log(this); }); </script> 事件冒泡下的e.target和this <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); // ul // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); // li }); </script> 1.3.6 阻止默认行为html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。 <a href="http://www.baidu.com">百度</a> <script> // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }); // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 e.returnValue = false; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 return false; } </script> 1.3.7 阻止事件冒泡事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。 <div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件 father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> 阻止事件冒泡的兼容性处理1.3.8 事件委托事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。什么是事件委托把事情委托给别人,代为处理。 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。生活中的代理:js事件中的代理:事件委托的原理 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。 动态新创建的子元素,也拥有事件。 <ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script> 1.4. 常用鼠标事件1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单<body> 我是一段不愿意分享的文字 <script> // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单 document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); }) // 2. 禁止选中文字 selectstart document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); }) </script> </body> 1.4.2 鼠标事件对象1.4.3 获取鼠标在页面的坐标 <script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) { // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标 console.log(e.clientX); console.log(e.clientY); console.log('---------------------'); // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); console.log('---------------------'); // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标 console.log(e.screenX); console.log(e.screenY); }) </script> 1.4.4 案例:跟随鼠标的天使 <img src="images/angel.gif" alt=""> <script> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY; console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y); //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位 pic.style.left = x - 50 + 'px'; pic.style.top = y - 40 + 'px'; }); </script>
2022年05月15日
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2022-05-12
Web APIs操作
1.1. 排他操作1.1.1 排他思想如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法: 所有元素全部清除样式(干掉其他人) 给当前元素设置样式 (留下我自己) 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己 <button>按钮1</button> <button>按钮2</button> <button>按钮3</button> <button>按钮4</button> <button>按钮5</button> <script> // 1. 获取所有按钮元素 var btns = document.getElementsByTagName('button'); // btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i] for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].style.backgroundColor = ''; } // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己 this.style.backgroundColor = 'pink'; } } </script> 1.2 案例:百度换肤<body> <ul class="baidu"> <li><img src="images/1.jpg"></li> <li><img src="images/2.jpg"></li> <li><img src="images/3.jpg"></li> <li><img src="images/4.jpg"></li> </ul> <script> // 1. 获取元素 var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img'); // console.log(imgs); // 2. 循环注册事件 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { imgs[i].onclick = function() { // this.src 就是我们点击图片的路径 images/2.jpg // console.log(this.src); // 把这个路径 this.src 给body 就可以了 document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')'; } } </script> </body> 1.3 案例:表格隔行变色 <script> // 1.获取元素 获取的是 tbody 里面所有的行 var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr'); // 2. 利用循环绑定注册事件 for (var i = 0; i < trs.length; i++) { // 3. 鼠标经过事件 onmouseover trs[i].onmouseover = function() { // console.log(11); this.className = 'bg'; } // 4. 鼠标离开事件 onmouseout trs[i].onmouseout = function() { this.className = ''; } } </script> 1.4 案例:全选 <script> // 1. 全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可 // 获取元素 var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input'); // 全选按钮注册事件 j_cbAll.onclick = function() { // this.checked 当前复选框的选中状态 console.log(this.checked); for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].checked = this.checked; } } // 给所有的子复选框注册单击事件 for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].onclick = function() { // flag 控制全选按钮是否选中 var flag = true; // 每次点击下面的复选框都要循环检查者4个小按钮是否全被选中 for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { if (!j_tbs[i].checked) { flag = false; break; } } // 设置全选按钮的状态 j_cbAll.checked = flag; } } </script> 1.5. 自定义属性操作1.5.1 获取属性值 <div id="demo" index="1" class="nav"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1. 获取元素的属性值 // (1) element.属性 console.log(div.id); //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index console.log(div.getAttribute('id')); console.log(div.getAttribute('index')); </script> 1.5.2. 设置属性值 // 2. 设置元素属性值 // (1) element.属性= '值' div.id = 'test'; div.className = 'navs'; // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性 div.setAttribute('index', 2); div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是 1.5.3. 移出属性 // class 不是className // 3 移除属性 removeAttribute(属性) div.removeAttribute('index'); 1.5.4. 案例:tab栏 <script> // 获取元素 var tab_list = document.querySelector('.tab_list'); var lis = tab_list.querySelectorAll('li'); var items = document.querySelectorAll('.item'); // for循环,给选项卡绑定点击事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // 开始给5个小li 设置索引号 lis[i].setAttribute('index', i); lis[i].onclick = function() { // 1. 上的模块选项卡,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) // 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].className = ''; } // 留下我自己 this.className = 'current'; // 2. 下面的显示内容模块 var index = this.getAttribute('index'); console.log(index); // 干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏 for (var i = 0; i < items.length; i++) { items[i].style.display = 'none'; } // 留下我自己 让对应的item 显示出来 items[index].style.display = 'block'; } } </script> 1.5.5. H5自定义属性自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。H5给我们新增了自定义属性: <div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.getTime); console.log(div.getAttribute('getTime')); div.setAttribute('data-time', 20); console.log(div.getAttribute('data-index')); console.log(div.getAttribute('data-list-name')); // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的 // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性 console.log(div.dataset); console.log(div.dataset.index); console.log(div.dataset['index']); // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法 console.log(div.dataset.listName); console.log(div.dataset['listName']); </script> 1.6. 节点操作1.6.1. 节点概述 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。 HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。1.6.2. 节点层级 利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。 1.6.3. 父级节点 <div class="demo"> <div class="box"> <span class="erweima">×</span> </div> </div> <script> // 1. 父节点 parentNode var erweima = document.querySelector('.erweima'); // var box = document.querySelector('.box'); // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null console.log(erweima.parentNode); </script> 1.6.4. 子节点所有子节点子元素节点 <ul> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> </ul> <script> // DOM 提供的方法(API)获取 var ul = document.querySelector('ul'); var lis = ul.querySelectorAll('li'); // 1. 子节点 childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等 console.log(ul.childNodes); console.log(ul.childNodes[0].nodeType); console.log(ul.childNodes[1].nodeType); // 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的 console.log(ul.children); </script> 第1个子节点最后1个子节点第1个子元素节点最后1个子元素节点 实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢? <ol> <li>我是li1</li> <li>我是li2</li> <li>我是li3</li> <li>我是li4</li> <li>我是li5</li> </ol> <script> var ol = document.querySelector('ol'); // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点 console.log(ol.firstChild); console.log(ol.lastChild); // 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持 console.log(ol.firstElementChild); console.log(ol.lastElementChild); // 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素 console.log(ol.children[0]); console.log(ol.children[ol.children.length - 1]); </script> 1.6.5. 案例:新浪下拉菜单 <script> // 1. 获取元素 var nav = document.querySelector('.nav'); var lis = nav.children; // 得到4个小li // 2.循环注册事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onmouseover = function() { this.children[1].style.display = 'block'; } lis[i].onmouseout = function() { this.children[1].style.display = 'none'; } } </script> 1.6.6. 兄弟节点下一个兄弟节点上一个兄弟节点 <div>我是div</div> <span>我是span</span> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等 console.log(div.nextSibling); console.log(div.previousSibling); // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点 console.log(div.nextElementSibling); console.log(div.previousElementSibling); </script> 下一个兄弟元素节点(有兼容性问题)上一个兄弟元素节点(有兼容性问题) function getNextElementSibling(element) { var el = element; while (el = el.nextSibling) { if (el.nodeType === 1) { return el; } } return null; } 1.6.7. 创建节点1.6.8. 添加节点 <ul> <li>123</li> </ul> <script> // 1. 创建节点元素节点 var li = document.createElement('li'); // 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 var ul = document.querySelector('ul'); ul.appendChild(li); // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素); var lili = document.createElement('li'); ul.insertBefore(lili, ul.children[0]); // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素 </script> 1.6.9. 案例:简单版发布留言<body> <textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); } } </script> </body>
2022年05月12日
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2022-05-11
Web APIs简介
1.1. Web API介绍1.1.1 API的概念API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,无需理解其内部工作机制细节,只需直接调用使用即可。举例解释什么是API。例如, C语言中有一个函数 fopen()可以打开硬盘上的文件,这个函数对于我们来说,就是一个C语言提供的打开文件的工具。 javascript中有一个函数alert()可以在页面弹一个提示框,这个函数就是js提供的一个弹框工具。这些工具(函数)由编程语言提供,内部的实现已经封装好了,我们只要学会灵活的使用这些工具即可。1.1.2 Web API的概念 Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。 现阶段我们主要针对于浏览器讲解常用的 API , 主要针对浏览器做交互效果。比如我们想要浏览器弹出一个警示框, 直接使用 alert(‘弹出’) MDN 详细 API : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API 因为 Web API 很多,所以我们将这个阶段称为 Web APIs。 此处的 Web API 特指浏览器提供的一系列API(很多函数或对象方法),即操作网页的一系列工具。例如:操作html标签、操作页面地址的方法。1.1.3 API 和 Web API 总结 API 是为我们程序员提供的一个接口,帮助我们实现某种功能,我们会使用就可以了,不必纠结内部如何实现 Web API 主要是针对于浏览器提供的接口,主要针对于浏览器做交互效果。 Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是方法(函数) 学习 Web API 可以结合前面学习内置对象方法的思路学习 1.2. DOM 介绍1.2.1 什么是DOM 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(html或者xhtml)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。DOM是W3C组织制定的一套处理 html和xml文档的规范,所有的浏览器都遵循了这套标准。1.2.2. DOM树DOM树 又称为文档树模型,把文档映射成树形结构,通过节点对象对其处理,处理的结果可以加入到当前的页面。 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示 节点:网页中的所有内容,在文档树中都是节点(标签、属性、文本、注释等),使用node表示 标签节点:网页中的所有标签,通常称为元素节点,又简称为“元素”,使用element表示 1.3. 获取元素为什么要获取页面元素?例如:我们想要操作页面上的某部分(显示/隐藏,动画),需要先获取到该部分对应的元素,再对其进行操作。1.3.1. 根据ID获取语法:document.getElementById(id) 作用:根据ID获取元素对象 参数:id值,区分大小写的字符串 返回值:元素对象 或 null 案例代码<body> <div id="time">2019-9-9</div> <script> // 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面 var timer = document.getElementById('time'); console.log(timer); console.log(typeof timer); // console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法 console.dir(timer); </script> </body> 1.3.2. 根据标签名获取元素语法:document.getElementsByTagName('标签名') 或者 element.getElementsByTagName('标签名') 作用:根据标签名获取元素对象 参数:标签名 返回值:元素对象集合(伪数组,数组元素是元素对象) 案例代码<body> <ul> <li>知否知否,应是等你好久11</li> <li>知否知否,应是等你好久22</li> <li>知否知否,应是等你好久33</li> <li>知否知否,应是等你好久44</li> <li>知否知否,应是等你好久55</li> </ul> <ul id="nav"> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> </ul> <script> // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的 var lis = document.getElementsByTagName('li'); console.log(lis); console.log(lis[0]); // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { console.log(lis[i]); } // 3. element.getElementsByTagName() 可以得到这个元素里面的某些标签 var nav = document.getElementById('nav'); // 这个获得nav 元素 var navLis = nav.getElementsByTagName('li'); console.log(navLis); </script> </body> 注意:getElementsByTagName()获取到是动态集合,即:当页面增加了标签,这个集合中也就增加了元素。1.3.3. H5新增获取元素方式案例代码<body> <div class="box">盒子1</div> <div class="box">盒子2</div> <div id="nav"> <ul> <li>首页</li> <li>产品</li> </ul> </div> <script> // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合 var boxs = document.getElementsByClassName('box'); console.log(boxs); // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav var firstBox = document.querySelector('.box'); console.log(firstBox); var nav = document.querySelector('#nav'); console.log(nav); var li = document.querySelector('li'); console.log(li); // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合 var allBox = document.querySelectorAll('.box'); console.log(allBox); var lis = document.querySelectorAll('li'); console.log(lis); </script> </body> 1.3.4 获取特殊元素(body,html)1.4. 事件基础1.4.1. 事件概述JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。简单理解: 触发--- 响应机制。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。1.4.2. 事件三要素 事件源(谁):触发事件的元素 事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件 事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数 案例代码<body> <button id="btn">唐伯虎</button> <script> // 点击一个按钮,弹出对话框 // 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素 //(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮 var btn = document.getElementById('btn'); //(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下 //(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成 btn.onclick = function() { alert('点秋香'); } </script> </body> 1.4.3. 执行事件的步骤案例代码<body> <div>123</div> <script> // 执行事件步骤 // 点击div 控制台输出 我被选中了 // 1. 获取事件源 var div = document.querySelector('div'); // 2.绑定事件 注册事件 // div.onclick // 3.添加事件处理程序 div.onclick = function() { console.log('我被选中了'); } </script> </body> 1.4.4. 常见的鼠标事件1.4.5. 分析事件三要素 下拉菜单三要素 关闭广告三要素 1.5. 操作元素 JavaScript的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容、属性等。(注意:这些操作都是通过元素对象的属性实现的)1.5.1. 改变元素内容(获取或设置)innerText改变元素内容<body> <button>显示当前系统时间</button> <div>某个时间</div> <p>1123</p> <script> // 当我们点击了按钮, div里面的文字会发生变化 // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); // 2.注册事件 btn.onclick = function() { // div.innerText = '2019-6-6'; div.innerHTML = getDate(); } function getDate() { var date = new Date(); // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var day = date.getDay(); return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]; } </script> </body> innerText和innerHTML的区别 获取内容时的区别: innerText会去除空格和换行,而innerHTML会保留空格和换行 设置内容时的区别: innerText不会识别html,而innerHTML会识别案例代码<body> <div></div> <p> 我是文字 <span>123</span> </p> <script> // innerText 和 innerHTML的区别 // 1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行 var div = document.querySelector('div'); // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的 div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容 var p = document.querySelector('p'); console.log(p.innerText); console.log(p.innerHTML); </script> </body> 1.5.2. 常用元素的属性操作获取属性的值元素对象.属性名设置属性的值元素对象.属性名 = 值案例代码<body> <button id="ldh">刘德华</button> <button id="zxy">张学友</button> <br> <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华"> <script> // 修改元素属性 src // 1. 获取元素 var ldh = document.getElementById('ldh'); var zxy = document.getElementById('zxy'); var img = document.querySelector('img'); // 2. 注册事件 处理程序 zxy.onclick = function() { img.src = 'images/zxy.jpg'; img.title = '张学友思密达'; } ldh.onclick = function() { img.src = 'images/ldh.jpg'; img.title = '刘德华'; } </script> </body> 1.5.3. 案例:分时问候1.5.4. 表单元素的属性操作获取属性的值元素对象.属性名设置属性的值元素对象.属性名 = 值表单元素中有一些属性如:disabled、checked、selected,元素对象的这些属性的值是布尔型。案例代码<body> <button>按钮</button> <input type="text" value="输入内容"> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var input = document.querySelector('input'); // 2. 注册事件 处理程序 btn.onclick = function() { // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的 input.value = '被点击了'; // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled 我们想要这个按钮 button禁用 // btn.disabled = true; this.disabled = true; // this 指向的是事件函数的调用者 btn } </script> </body> 1.5.5. 案例:仿京东显示密码1.5.6. 样式属性操作我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。常用方式方式1:通过操作style属性元素对象的style属性也是一个对象!元素对象.style.样式属性 = 值;案例代码<body> <div></div> <script> // 1. 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 2. 注册事件 处理程序 div.onclick = function() { // div.style里面的属性 采取驼峰命名法 this.style.backgroundColor = 'purple'; this.style.width = '250px'; } </script> </body> 案例:淘宝点击关闭二维码案例:循环精灵图背景案例:显示隐藏文本框内容方式2:通过操作className属性元素对象.className = 值;因为class是关键字,所有使用className。案例代码<body> <div class="first">文本</div> <script> // 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用 var test = document.querySelector('div'); test.onclick = function() { // this.style.backgroundColor = 'purple'; // this.style.color = '#fff'; // this.style.fontSize = '25px'; // this.style.marginTop = '100px'; // 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况 // 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器 // this.className = 'change'; this.className = 'first change'; } </script> </body> 案例:密码框格式提示错误信息1.6. 今日总结
2022年05月11日
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2022-05-04
JavaScript内置对象
1 - 内置对象1.1 内置对象 JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发 JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等1.2 查文档 查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。 Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。 MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/1.3 Math对象 Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。 属性、方法名 功能 Math.PI 圆周率 Math.floor() 向下取整 Math.ceil() 向上取整 Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 Math.abs() 绝对值 Math.max()/Math.min() 求最大和最小值 Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值 注意:上面的方法使用时必须带括号 获取指定范围内的随机整数:function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 1.4 日期对象 Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间 使用Date实例化日期对象 获取当前时间必须实例化: var now = new Date(); 获取指定时间的日期对象 var future = new Date('2019/5/1'); 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象 使用Date实例的方法和属性 通过Date实例获取总毫米数 总毫秒数的含义 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 获取总毫秒数// 实例化Date对象 var now = new Date(); // 1. 用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) console.log(date.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 var now = + new Date(); // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now(); 1.5 数组对象创建数组的两种方式 字面量方式 示例代码如下:var arr = [1,"test",true]; new Array() 示例代码如下:var arr = new Array(); 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数 参数传递规则如下: 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素 检测是否为数组 instanceof 运算符 instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); // true console.log(obj instanceof Array); // false Array.isArray() Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(Array.isArray(arr)); // true console.log(Array.isArray(obj)); // false 添加删除数组元素的方法 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法 数组排序 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序 数组索引方法 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表 数组转换为字符串 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素 其他方法 数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习 1.6 字符串对象基本包装类型 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。// 下面代码有什么问题? var str = 'andy'; console.log(str.length); 按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 var temp = new String('andy'); // 2. 赋值给我们声明的字符变量 str = temp; // 3. 销毁临时变量 temp = null; 字符串的不可变 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题根据字符返回位置 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法: 案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数 先查找第一个o出现的位置 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找 根据位置返回字符 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符: 在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下: 案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数 字符串操作方法 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:replace()方法 replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串); split()方法 split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。 其使用格式如下:字符串.split("分割字符") 2 - 简单数据类型和复杂数据类型2.1 简单数据类型 简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null2.2 复杂数据类型 复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;2.3 堆栈 堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。 简单数据类型的存储方式 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中 复杂数据类型的存储方式 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中 2.4 简单类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。function fn(a) { a++; console.log(a); } var x = 10; fn(x); console.log(x); 运行结果如下:2.5 复杂数据类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。function Person(name) { this.name = name; } function f1(x) { // x = p console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? x.name = "张学友"; console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? } var p = new Person("刘德华"); console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? f1(p); console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 运行结果如下:
2022年05月04日
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2022-05-04
JavaScript作用域
1 - 作用域1.1 作用域概述通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 JavaScript(es6前)中的作用域有两种: 全局作用域 局部作用域(函数作用域) 1.2 全局作用域作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。 1.3 局部作用域作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。 1.4 JS没有块级作用域 块作用域由 { } 包括。 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:java有块级作用域:if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错 以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:Js中没有块级作用域(在ES6之前)if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(123); //123 2 - 变量的作用域在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种: 全局变量 局部变量 2.1 全局变量在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。 全局变量在代码的任何位置都可以使用 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用) 2.2 局部变量在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量) 局部变量只能在该函数内部使用 在函数内部 var 声明的变量是局部变量 函数的形参实际上就是局部变量 2.3 全局变量和局部变量的区别 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间 3 - 作用域链只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链 案例分析1: function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1(); 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。 var a = 1; function fn1() { var a = 2; var b = '22'; fn2(); function fn2() { var a = 3; fn3(); function fn3() { var a = 4; console.log(a); //a的值 ? console.log(b); //b的值 ? } } } fn1(); 4 - 预解析4.1 预解析的相关概念JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。 代码执行: 从上到下执行JS语句。预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。 4.2 变量预解析预解析也叫做变量、函数提升。 变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。 console.log(num); // 结果是多少? var num = 10; // ? 结果:undefined 注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值** 4.3 函数预解析函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。 fn(); function fn() { console.log('打印'); } 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用! 4.4 函数表达式声明函数问题函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用: fn(); var fn = function() { console.log('想不到吧'); } 结果:报错提示 ”fn is not a function" 解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用 5 - 对象5.1 对象的相关概念 什么是对象?在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的。 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词) 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词) 为什么需要对象?保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154]; 上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。使用对象记录上组数据为:var obj = { "name":"张三疯", "sex":"男", "age":128, "height":154 } JS中的对象表达结构更清晰,更强大。 5.2 创建对象的三种方式 利用字面量创建对象 使用对象字面量创建对象: 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 键:相当于属性名 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)代码如下:var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function(){ alert('大家好啊~'); } }; 上述代码中 star即是创建的对象。 对象的使用 对象的属性 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项 对象的方法 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项 访问对象的属性 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ” 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号示例代码如下:console.log(star.name) // 调用名字属性 console.log(star['name']) // 调用名字属性 调用对象的方法 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号示例代码如下:star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号 变量、属性、函数、方法总结属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器 变量:单独声明赋值,单独存在 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。 利用 new Object 创建对象 创建空对象var andy = new Obect(); 通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象 给空对象添加属性和方法 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法示例代码如下: andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); } 注意: Object() :第一个字母大写 new Object() :需要 new 关键字 使用的格式:对象.属性 = 值; 利用构造函数创建对象 构造函数 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。 构造函数的封装格式:function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; } 构造函数的调用格式var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3) 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。 注意事项 构造函数约定首字母大写。 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。 构造函数中不需要 return 返回结果。 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。 其他构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化 new关键字的作用 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象; 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象; 执行函数的代码 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象 5.3 遍历对象 for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。其语法如下:for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 } 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }
2022年05月04日
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