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2022-05-27
Web APIs本地存储
# Web APIs本地存储## **1.1. 触屏事件**### 1.1.1 触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:### 1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:> **因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes**### 1.1.3 移动端拖动元素1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素 2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置拖动元素三步曲:(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子(3) 离开手指 touchend:> **注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();**## 1.2. 移动端常见特效### 1.2.1 案例: 移动轮播图`移动端轮播图功能和基本PC端一致。`1. 可以自动播放图片 2. 手指可以拖动播放轮播图### 1.2.2. 案例分析:1. 自动播放功能 2. 开启定时器 3. 移动端移动,可以使用translate 移动 4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果1. 自动播放功能-无缝滚动2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend 4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 05. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于27. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动## 1.2.3 classList 属性classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法**添加类:**element.classList.add(’类名’);```javascript focus.classList.add('current'); ```**移除类:**element.classList.remove(’类名’);```javascript focus.classList.remove('current'); ```**切换类:**element.classList.toggle(’类名’);```javascript focus.classList.toggle('current'); ````注意:以上方法里面,所有类名都不带点`### 1.2.4. 案例分析1. 小圆点跟随变化效果2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove3. 让当前索引号的小li 加上 current add4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面1. 手指滑动轮播图 2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况 6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。 8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 9. 如果是左滑就播放下一张 (index++) 10. 如果是右滑就播放上一张 (index--)### 1.3.1. 案例:返回顶部当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏点击可以返回顶部### 1.3.2.案例分析1. 滚动某个地方显示 2. 事件:scroll页面滚动事件 3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值 4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部## 1.4. click 延时解决方案移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。解决方案: 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。```html ``` 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。 原理就是:1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间 2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间 3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击代码如下:```javascript //封装tap,解决click 300ms 延时 function tap (obj, callback) { var isMove = false; var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量 obj.addEventListener('touchstart', function (e) { startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove', function (e) { isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEventListener('touchend', function (e) { if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重置 startTime = 0; }); } //调用 tap(div, function(){ // 执行代码 });```3. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。## 1.5. 移动端常用开发插件### 1.5.1. 什么是插件移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时GitHub官网地址: [https://](https://github.com/ftlabs/fastclick)[github.com/ftlabs/fastclick](https://github.com/ftlabs/fastclick)### 1.5.2. 插件的使用1. 引入 js 插件文件。2. 按照规定语法使用。3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick```javascript if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); } ```### 1.5.3. Swiper 插件的使用中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/1. 引入插件相关文件。 2. 按照规定语法使用### 1.5.4. 其他移动端常见插件lsuperslide: http://www.superslide2.com/l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll### 1.5.5. 插件的使用总结1.确认插件实现的功能2.去官网查看使用说明3.下载插件4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码### 1.5.6. 移动端视频插件 zy.media.jsH5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。这个时候我们可以使用插件方式来制作。我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。## 1.6. 移动端常用开发框架### 1.6.1. 移动端视频插件 zy.media.js框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。框架: 大而全,一整套解决方案插件: 小而专一,某个功能的解决方案### 1.6.2. BootstrapBootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。它能开发PC端,也能开发移动端Bootstrap JS插件使用步骤:1.引入相关js 文件2.复制HTML 结构3.修改对应样式4.修改相应JS 参数## 1.7. 本地存储随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。### 1.7.1.本地存储特性1、数据存储在用户浏览器中2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储### 1.7.2.window.sessionStorage1、生命周期为关闭浏览器窗口2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享3、以键值对的形式存储使用存储数据:```javascript sessionStorage.setItem(key, value) ```获取数据:```javascript sessionStorage.getItem(key) ```删除数据:```javascript sessionStorage.removeItem(key) ```清空数据:(所有都清除掉)```javascript sessionStorage.clear() ```### 1.7.3.window.localStorage1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)3. 以键值对的形式存储使用存储数据:```javascript localStorage.setItem(key, value) ```获取数据:```javascript localStorage.getItem(key) ```删除数据:```javascript localStorage.removeItem(key) ```清空数据:(所有都清除掉)```javascript localStorage.clear() ```### 1.7.4.案例:记住用户名如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名#### 案例分析1. 把数据存起来,用到本地存储2. 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage3. 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框4. 当复选框发生改变的时候change事件5. 如果勾选,就存储,否则就移除
2022年05月27日
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2022-05-21
Web APIS 练习
**1.1. **动画函数封装1.1.1 缓动效果原理缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 注意步长值需要取整 1.1.2 动画函数多个目标值之间移动可以让动画函数从 800 移动到 500。当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值 1.如果是正值,则步长往大了取整 2.如果是负值,则步长 向小了取整1.1.3 动函数添加回调函数回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。回调函数写的位置:定时器结束的位置。1.1.4 动画完整版代码:function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); } 1.2. 常见网页特效案例1.2.1 案例:网页轮播图轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。功能需求: 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var focus = document.querySelector('.focus'); var focusWidth = focus.offsetWidth; // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮 focus.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; arrow_r.style.display = 'block'; clearInterval(timer); timer = null; // 清除定时器变量 }); focus.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; arrow_r.style.display = 'none'; timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }); // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈 var ul = focus.querySelector('ul'); var ol = focus.querySelector('.circle'); // console.log(ul.children.length); for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) { // 创建一个小li var li = document.createElement('li'); // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 li.setAttribute('index', i); // 把小li插入到ol 里面 ol.appendChild(li); // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件 li.addEventListener('click', function() { // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名 this.className = 'current'; // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值 // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号 var index = this.getAttribute('index'); // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num num = index; // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle circle = index; // num = circle = index; console.log(focusWidth); console.log(index); animate(ul, -index * focusWidth); }) } // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current ol.children[0].className = 'current'; // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面 var first = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(first); // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张 var num = 0; // circle 控制小圆圈的播放 var circle = 0; // flag 节流阀 var flag = true; arrow_r.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; // 关闭节流阀 // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0 if (num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; // 打开节流阀 }); // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle++; // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原 if (circle == ol.children.length) { circle = 0; } // 调用函数 circleChange(); } }); // 9. 左侧按钮做法 arrow_l.addEventListener('click', function() { if (flag) { flag = false; if (num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = -num * focusWidth + 'px'; } num--; animate(ul, -num * focusWidth, function() { flag = true; }); // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放 circle--; // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3) // if (circle < 0) { // circle = ol.children.length - 1; // } circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle; // 调用函数 circleChange(); } }); function circleChange() { // 先清除其余小圆圈的current类名 for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } // 留下当前的小圆圈的current类名 ol.children[circle].className = 'current'; } // 10. 自动播放轮播图 var timer = setInterval(function() { //手动调用点击事件 arrow_r.click(); }, 2000); }) 1.2.2. 节流阀防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。 开始设置一个变量var flag= true;If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头利用回调函数动画执行完毕, flag = true 打开水龙头1.2.3. 案例:返回顶部 带有动画的返回顶部 此时可以继续使用我们封装的动画函数 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y) //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方 goBack.addEventListener('click', function() { // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可 // window.scroll(0, 0); // 因为是窗口滚动 所以对象是window animate(window, 0); }); 1.2.4. 案例:筋头云案例 利用动画函数做动画效果 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置 window.addEventListener('load', function() { // 1. 获取元素 var cloud = document.querySelector('.cloud'); var c_nav = document.querySelector('.c-nav'); var lis = c_nav.querySelectorAll('li'); // 2. 给所有的小li绑定事件 // 这个current 做为筋斗云的起始位置 var current = 0; for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值 lis[i].addEventListener('mouseenter', function() { animate(cloud, this.offsetLeft); }); // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 lis[i].addEventListener('mouseleave', function() { animate(cloud, current); }); // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值 lis[i].addEventListener('click', function() { current = this.offsetLeft; }); } }) 1.3. 触屏事件1.3.1. 触屏事件概述移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。常见的触屏事件如下:1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes1.3.3.案例:移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置拖动元素三步曲:(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子(3) 离开手指 touchend:注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
2022年05月21日
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2022-05-17
Web APIs 练习操作
1.1. 元素偏移量 offset 系列1.1.1 offset 概述offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。 获得元素距离带有定位父元素的位置 获得元素自身的大小(宽度高度) 注意:返回的数值都不带单位 1.1.2 offset 与 style 区别offset offset 可以得到任意样式表中的样式值 offset 系列获得的数值是没有单位的 offsetWidth 包含padding+border+width offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适 style style 只能得到行内样式表中的样式值 style.width 获得的是带有单位的字符串 style.width 获得不包含padding和border 的值 style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes1.1.3 案例:获取鼠标在盒子内的坐标 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动 var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; }) 1.1.4 案例:模态框拖拽弹出框,我们也称为模态框。 1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。 2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。 3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。 4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动1.1.5. 案例分析: 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block; 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none; 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标 触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是 id 为 title 鼠标的坐标减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 :鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除 // 1. 获取元素 var login = document.querySelector('.login'); var mask = document.querySelector('.login-bg'); var link = document.querySelector('#link'); var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn'); var title = document.querySelector('#title'); // 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来 link.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }) // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }) // 4. 开始拖拽 // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 title.addEventListener('mousedown', function(e) { var x = e.pageX - login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.addEventListener('mouseup', function() { document.removeEventListener('mousemove', move); }) }) 1.1.6 案例:仿京东放大镜 整个案例可以分为三个功能模块 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。 1.1.7. 案例分析: 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。 首先是获得鼠标在盒子的坐标。 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。 遮挡层不能超出小图片盒子范围。 如果小于零,就把坐标设置为0 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度 window.addEventListener('load', function() { var preview_img = document.querySelector('.preview_img'); var mask = document.querySelector('.mask'); var big = document.querySelector('.big'); // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子 preview_img.addEventListener('mouseover', function() { mask.style.display = 'block'; big.style.display = 'block'; }) preview_img.addEventListener('mouseout', function() { mask.style.display = 'none'; big.style.display = 'none'; }) // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走 preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) { // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标 var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; // console.log(x, y); // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了 // (3) 我们mask 移动的距离 var maskX = x - mask.offsetWidth / 2; var maskY = y - mask.offsetHeight / 2; // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置 // 遮挡层的最大移动距离 var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth; if (maskX <= 0) { maskX = 0; } else if (maskX >= maskMax) { maskX = maskMax; } if (maskY <= 0) { maskY = 0; } else if (maskY >= maskMax) { maskY = maskMax; } mask.style.left = maskX + 'px'; mask.style.top = maskY + 'px'; // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离 // 大图 var bigIMg = document.querySelector('.bigImg'); // 大图片最大移动距离 var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth; // 大图片的移动距离 X Y var bigX = maskX * bigMax / maskMax; var bigY = maskY * bigMax / maskMax; bigIMg.style.left = -bigX + 'px'; bigIMg.style.top = -bigY + 'px'; }) }) 1.2. 元素可视区 client 系列1.2.1 client概述client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。1.2.2. 淘宝 flexible.js 源码分析立即执行函数 (function(){})() 或者 (function(){}())主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。1.a标签的超链接2.F5或者刷新按钮(强制刷新)3.前进后退按钮但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。所以此时后退按钮不能刷新页面。此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件注意这个事件给window添加。1.3.元素滚动 scroll 系列1.3.1. scroll 概述scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。1.3.2. 页面被卷去的头部如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。1.3.3.案例:仿淘宝固定右侧侧边栏 原先侧边栏是绝对定位 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来 1.3.4.案例分析: 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧window.pageXOffset 注意,元素被卷去的头部是element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了 //1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } }) 1.3.5.页面被卷去的头部兼容性解决方案需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法: 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop 新方法 window.pageYOffset和 window.pageXOffset,IE9 开始支持 function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left 1.4. 三大系列总结他们主要用法:1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft 4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得1.5. mouseenter 和mouseover的区别 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter 事件 类似 mouseover,它们两者之间的差别是 mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter 只会经过自身盒子触发 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 跟mouseenter搭配鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡 1.6. 动画函数封装1.6.1. 动画实现原理核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 1.6.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。 function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); }
2022年05月17日
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2022-05-15
Web APIs 事件操作
1.1. 常用的键盘事件1.1.1 键盘事件 <script> // 常用的键盘事件 //1. keyup 按键弹起的时候触发 document.addEventListener('keyup', function() { console.log('我弹起了'); }) //3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function() { console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keydown', function() { console.log('我按下了down'); }) // 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup </script> 1.1.2 键盘事件对象使用keyCode属性判断用户按下哪个键 <script> // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 document.addEventListener('keyup', function(e) { console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else { alert('您没有按下a键') } }) document.addEventListener('keypress', function(e) { // console.log(e); console.log('press:' + e.keyCode); }) </script> 1.1.3 案例:模拟京东按键输入内容当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框(文本框获得焦点)。注意:触发获得焦点事件,可以使用 元素对象.focus() <input type="text"> <script> // 获取输入框 var search = document.querySelector('input'); // 给document注册keyup事件 document.addEventListener('keyup', function(e) { // 判断keyCode的值 if (e.keyCode === 83) { // 触发输入框的获得焦点事件 search.focus(); } }) </script> 1.1.4 案例:模拟京东快递单号查询要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。 <div class="search"> <div class="con">123</div> <input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd"> </div> <script> // 获取要操作的元素 var con = document.querySelector('.con'); var jd_input = document.querySelector('.jd'); // 给输入框注册keyup事件 jd_input.addEventListener('keyup', function() { // 判断输入框内容是否为空 if (this.value == '') { // 为空,隐藏放大提示盒子 con.style.display = 'none'; } else { // 不为空,显示放大提示盒子,设置盒子的内容 con.style.display = 'block'; con.innerText = this.value; } }) // 给输入框注册失去焦点事件,隐藏放大提示盒子 jd_input.addEventListener('blur', function() { con.style.display = 'none'; }) // 给输入框注册获得焦点事件 jd_input.addEventListener('focus', function() { // 判断输入框内容是否为空 if (this.value !== '') { // 不为空则显示提示盒子 con.style.display = 'block'; } }) </script> 1.2. BOM1.2.1. 什么是BOM BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。 BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。 BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。1.2.2. BOM的构成BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。1.2.3. 顶级对象window1.2.4. window对象的常见事件页面(窗口)加载事件(2种)第1种window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。第2种 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 IE9以上才支持!!! 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。 <script> window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) </script> 调整窗口大小事件 window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。注意: 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度 <script> // 注册页面加载事件 window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); // 注册调整窗口大小事件 window.addEventListener('resize', function() { // window.innerWidth 获取窗口大小 console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script> <div></div> 1.2.5. 定时器(两种)window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。 setTimeout() setInterval() setTimeout() 炸弹定时器开启定时器普通函数是按照代码顺序直接调用。 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。 例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。 以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。 <script> // 回调函数是一个匿名函数 setTimeout(function() { console.log('时间到了'); }, 2000); function callback() { console.log('爆炸了'); } // 回调函数是一个有名函数 var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); </script> 案例:5秒后关闭广告<body> <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad"> <script> // 获取要操作的元素 var ad = document.querySelector('.ad'); // 开启定时器 setTimeout(function() { ad.style.display = 'none'; }, 5000); </script> </body> 停止定时器 <button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 开启定时器 var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); // 给按钮注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() { // 停止定时器 clearTimeout(timer); }) </script> setInterval() 闹钟定时器开启定时器 <script> // 1. setInterval setInterval(function() { console.log('继续输出'); }, 1000); </script> 案例:倒计时 <div> <span class="hour">1</span> <span class="minute">2</span> <span class="second">3</span> </div> <script> // 1. 获取元素(时分秒盒子) var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子 var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子 var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子 var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 // 2. 开启定时器 setInterval(countDown, 1000); function countDown() { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子 var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; minute.innerHTML = m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; second.innerHTML = s; } </script> 停止定时器案例:发送短信倒计时 点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信。 手机号码: <input type="number"> <button>发送</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); // 全局变量,定义剩下的秒数 var time = 3; // 注册单击事件 btn.addEventListener('click', function() { // 禁用按钮 btn.disabled = true; // 开启定时器 var timer = setInterval(function() { // 判断剩余秒数 if (time == 0) { // 清除定时器和复原按钮 clearInterval(timer); btn.disabled = false; btn.innerHTML = '发送'; } else { btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒'; time--; } }, 1000); }); </script> 1.2.6. this指向问题 this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。现阶段,我们先了解一下几个this指向 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window) 方法调用中谁调用this指向谁 构造函数中this指向构造函数的实例 <button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // 事件处理函数中的this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script> 1.2.7. location对象什么是 location 对象URLlocation 对象的属性案例:5分钟自动跳转页面 <button>点击</button> <div></div> <script> var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); btn.addEventListener('click', function() { // console.log(location.href); location.href = 'http://www.itcast.cn'; }) var timer = 5; setInterval(function() { if (timer == 0) { location.href = 'http://www.itcast.cn'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script> 案例:获取URL参数 <div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script> location对象的常见方法 <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://www.itcast.cn'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://www.itcast.cn'); location.reload(true); }) </script> 1.2.8. navigator对象 navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 } 1.2.9 history对象 window对象给我们提供了一个 history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。1.3. JS执行机制以下代码执行的结果是什么? console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2); 以下代码执行的结果是什么? console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 0); console.log(2); 1.3.1 JS 是单线程 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。 这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 1.3.2 同步任务和异步任务 单线程导致的问题就是后面的任务等待前面任务完成,如果前面任务很耗时(比如读取网络数据),后面任务不得不一直等待!! 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制。于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。异步 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 同步任务指的是: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是: 不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。 1.3.3 JS执行机制(事件循环)1.3.4 代码思考题 console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000) console.log(2);
2022年05月15日
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2022-05-15
Web APIs节点操作
1.1. 节点操作1.1.1 删除节点node.removeChild() 方法从 node节点中删除一个子节点,返回删除的节点。 <button>删除</button> <ul> <li>熊大</li> <li>熊二</li> <li>光头强</li> </ul> <script> // 1.获取元素 var ul = document.querySelector('ul'); var btn = document.querySelector('button'); // 2. 删除元素 node.removeChild(child) // ul.removeChild(ul.children[0]); // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子 btn.onclick = function() { if (ul.children.length == 0) { this.disabled = true; } else { ul.removeChild(ul.children[0]); } } </script> 1.1.2 案例:删除留言 <textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value + "<a href='javascript:;'>删除</a>"; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); // (3) 删除元素 删除的是当前链接的li 它的父亲 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 删除的是 li 当前a所在的li this.parentNode; ul.removeChild(this.parentNode); } } } } </script> 1.1.3 复制(克隆)节点 <ul> <li>1111</li> <li>2</li> <li>3</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容 // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容 var lili = ul.children[0].cloneNode(true); ul.appendChild(lili); </script> 1.1.4 案例:动态生成表格 <script> // 1.先去准备好学生的数据 var datas = [{ name: '魏璎珞', subject: 'JavaScript', score: 100 }, { name: '弘历', subject: 'JavaScript', score: 98 }, { name: '傅恒', subject: 'JavaScript', score: 99 }, { name: '明玉', subject: 'JavaScript', score: 88 }, { name: '大猪蹄子', subject: 'JavaScript', score: 0 }]; // 2. 往tbody 里面创建行: 有几个人(通过数组的长度)我们就创建几行 var tbody = document.querySelector('tbody'); // 遍历数组 for (var i = 0; i < datas.length; i++) { // 1. 创建 tr行 var tr = document.createElement('tr'); tbody.appendChild(tr); // 2. 行里面创建单元格td 单元格的数量取决于每个对象里面的属性个数 // 使用for in遍历学生对象 for (var k in datas[i]) { // 创建单元格 var td = document.createElement('td'); // 把对象里面的属性值 datas[i][k] 给 td td.innerHTML = datas[i][k]; tr.appendChild(td); } // 3. 创建有删除2个字的单元格 var td = document.createElement('td'); td.innerHTML = '<a href="javascript:;">删除 </a>'; tr.appendChild(td); } // 4. 删除操作 开始 var as = document.querySelectorAll('a'); for (var i = 0; i < as.length; i++) { as[i].onclick = function() { // 点击a 删除 当前a 所在的行(链接的爸爸的爸爸) node.removeChild(child) tbody.removeChild(this.parentNode.parentNode) } } </script> 1.1.5 创建元素的三种方式 <script> // 三种创建元素方式区别 // 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘 var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { document.write('<div>123</div>'); } // 2. innerHTML 创建元素 var inner = document.querySelector('.inner'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>' } var arr = []; for (var i = 0; i <= 100; i++) { arr.push('<a href="#">百度</a>'); } inner.innerHTML = arr.join(''); // 3. document.createElement() 创建元素 var create = document.querySelector('.create'); for (var i = 0; i <= 100; i++) { var a = document.createElement('a'); create.appendChild(a); } </script> 1.1.6 innerTHML和createElement效率对比innerHTML字符串拼接方式(效率低)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var str = ''; for (var i = 0; i < 1000; i++) { document.body.innerHTML += '<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'; } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> createElement方式(效率一般)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var div = document.createElement('div'); div.style.width = '100px'; div.style.height = '2px'; div.style.border = '1px solid red'; document.body.appendChild(div); } var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> innerHTML数组方式(效率高)<script> function fn() { var d1 = +new Date(); var array = []; for (var i = 0; i < 1000; i++) { array.push('<div style="width:100px; height:2px; border:1px solid blue;"></div>'); } document.body.innerHTML = array.join(''); var d2 = +new Date(); console.log(d2 - d1); } fn(); </script> 1.2. DOM的核心总结关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。1.2.1. 创建1.2.2. 增加1.2.3. 删1.2.4. 改1.2.5. 查1.2.6. 属性操作1.2.7. 事件操作(重点)1.3. 事件高级1.3.1. 注册事件(2种方式)1.3.2 事件监听addEventListener()事件监听(IE9以后支持)eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。attacheEvent()事件监听(IE678支持) eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。<button>传统注册事件</button> <button>方法监听注册事件</button> <button>ie9 attachEvent</button> <script> var btns = document.querySelectorAll('button'); // 1. 传统方式注册事件 btns[0].onclick = function() { alert('hi'); } btns[0].onclick = function() { alert('hao a u'); } // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(22); }) btns[1].addEventListener('click', function() { alert(33); }) // 3. attachEvent ie9以前的版本支持 btns[2].attachEvent('onclick', function() { alert(11); }) </script> 事件监听兼容性解决方案封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:1.3.3. 删除事件(解绑事件) <div>1</div> <div>2</div> <div>3</div> <script> var divs = document.querySelectorAll('div'); divs[0].onclick = function() { alert(11); // 1. 传统方式删除事件 divs[0].onclick = null; } // 2. removeEventListener 删除事件 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号 function fn() { alert(22); divs[1].removeEventListener('click', fn); } // 3. detachEvent divs[2].attachEvent('onclick', fn1); function fn1() { alert(33); divs[2].detachEvent('onclick', fn1); } </script> **删除事件兼容性解决方案 **1.3.4. DOM事件流html中的标签都是相互嵌套的,我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,document是最外面的大盒子。 当你单击一个div时,同时你也单击了div的父元素,甚至整个页面。 那么是先执行父元素的单击事件,还是先执行div的单击事件 ??? 比如:我们给页面中的一个div注册了单击事件,当你单击了div时,也就单击了body,单击了html,单击了document。当时的2大浏览器霸主谁也不服谁! IE 提出从目标元素开始,然后一层一层向外接收事件并响应,也就是冒泡型事件流。 Netscape(网景公司)提出从最外层开始,然后一层一层向内接收事件并响应,也就是捕获型事件流。 江湖纷争,武林盟主也脑壳疼!!! 最终,w3c 采用折中的方式,平息了战火,制定了统一的标准 —--— 先捕获再冒泡。 现代浏览器都遵循了此标准,所以当事件发生时,会经历3个阶段。 DOM 事件流会经历3个阶段: 捕获阶段 当前目标阶段 冒泡阶段 我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。事件冒泡 <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发 // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 // son -> father ->body -> html -> document var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, false); // 给father注册单击事件 var father = document.querySelector('.father'); father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件,省略第3个参数 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> 事件捕获 <div class="father"> <div class="son">son盒子</div> </div> <script> // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发 // document -> html -> body -> father -> son var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件,第3个参数为true son.addEventListener('click', function() { alert('son'); }, true); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件,第3个参数为true father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, true); // 给document注册单击事件,第3个参数为true document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }, true) </script> 1.3.5. 事件对象什么是事件对象事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。比如: 谁绑定了这个事件。 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。 事件对象的使用事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。事件对象的兼容性处理事件对象本身的获取存在兼容问题: 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。 只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。 <div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.onclick = function(e) { // 事件对象 e = e || window.event; console.log(e); } </script> 事件对象的属性和方法e.target 和 this 的区别 this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。 e.target 是事件触发的元素。 常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行), 这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象, 而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。 <div>123</div> <script> var div = document.querySelector('div'); div.addEventListener('click', function(e) { // e.target 和 this指向的都是div console.log(e.target); console.log(this); }); </script> 事件冒泡下的e.target和this <ul> <li>abc</li> <li>abc</li> <li>abc</li> </ul> <script> var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // 我们给ul 绑定了事件 那么this 就指向ul console.log(this); // ul // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li console.log(e.target); // li }); </script> 1.3.6 阻止默认行为html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。 <a href="http://www.baidu.com">百度</a> <script> // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 var a = document.querySelector('a'); a.addEventListener('click', function(e) { e.preventDefault(); // dom 标准写法 }); // 3. 传统的注册方式 a.onclick = function(e) { // 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法 e.preventDefault(); // 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性 e.returnValue = false; // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 return false; } </script> 1.3.7 阻止事件冒泡事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。 <div class="father"> <div class="son">son儿子</div> </div> <script> var son = document.querySelector('.son'); // 给son注册单击事件 son.addEventListener('click', function(e) { alert('son'); e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播 window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡 }, false); var father = document.querySelector('.father'); // 给father注册单击事件 father.addEventListener('click', function() { alert('father'); }, false); // 给document注册单击事件 document.addEventListener('click', function() { alert('document'); }) </script> 阻止事件冒泡的兼容性处理1.3.8 事件委托事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。什么是事件委托把事情委托给别人,代为处理。 事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。生活中的代理:js事件中的代理:事件委托的原理 给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。 动态新创建的子元素,也拥有事件。 <ul> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li> </ul> <script> // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点 var ul = document.querySelector('ul'); ul.addEventListener('click', function(e) { // e.target 这个可以得到我们点击的对象 e.target.style.backgroundColor = 'pink'; }) </script> 1.4. 常用鼠标事件1.4.1 案例:禁止选中文字和禁止右键菜单<body> 我是一段不愿意分享的文字 <script> // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单 document.addEventListener('contextmenu', function(e) { e.preventDefault(); }) // 2. 禁止选中文字 selectstart document.addEventListener('selectstart', function(e) { e.preventDefault(); }) </script> </body> 1.4.2 鼠标事件对象1.4.3 获取鼠标在页面的坐标 <script> // 鼠标事件对象 MouseEvent document.addEventListener('click', function(e) { // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标 console.log(e.clientX); console.log(e.clientY); console.log('---------------------'); // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 console.log(e.pageX); console.log(e.pageY); console.log('---------------------'); // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标 console.log(e.screenX); console.log(e.screenY); }) </script> 1.4.4 案例:跟随鼠标的天使 <img src="images/angel.gif" alt=""> <script> var pic = document.querySelector('img'); document.addEventListener('mousemove', function(e) { // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, // 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY; console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y); //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位 pic.style.left = x - 50 + 'px'; pic.style.top = y - 40 + 'px'; }); </script>
2022年05月15日
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2022-05-12
Web APIs操作
1.1. 排他操作1.1.1 排他思想如果有同一组元素,我们想要某一个元素实现某种样式, 需要用到循环的排他思想算法: 所有元素全部清除样式(干掉其他人) 给当前元素设置样式 (留下我自己) 注意顺序不能颠倒,首先干掉其他人,再设置自己 <button>按钮1</button> <button>按钮2</button> <button>按钮3</button> <button>按钮4</button> <button>按钮5</button> <script> // 1. 获取所有按钮元素 var btns = document.getElementsByTagName('button'); // btns得到的是伪数组 里面的每一个元素 btns[i] for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { // (1) 我们先把所有的按钮背景颜色去掉 干掉所有人 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].style.backgroundColor = ''; } // (2) 然后才让当前的元素背景颜色为pink 留下我自己 this.style.backgroundColor = 'pink'; } } </script> 1.2 案例:百度换肤<body> <ul class="baidu"> <li><img src="images/1.jpg"></li> <li><img src="images/2.jpg"></li> <li><img src="images/3.jpg"></li> <li><img src="images/4.jpg"></li> </ul> <script> // 1. 获取元素 var imgs = document.querySelector('.baidu').querySelectorAll('img'); // console.log(imgs); // 2. 循环注册事件 for (var i = 0; i < imgs.length; i++) { imgs[i].onclick = function() { // this.src 就是我们点击图片的路径 images/2.jpg // console.log(this.src); // 把这个路径 this.src 给body 就可以了 document.body.style.backgroundImage = 'url(' + this.src + ')'; } } </script> </body> 1.3 案例:表格隔行变色 <script> // 1.获取元素 获取的是 tbody 里面所有的行 var trs = document.querySelector('tbody').querySelectorAll('tr'); // 2. 利用循环绑定注册事件 for (var i = 0; i < trs.length; i++) { // 3. 鼠标经过事件 onmouseover trs[i].onmouseover = function() { // console.log(11); this.className = 'bg'; } // 4. 鼠标离开事件 onmouseout trs[i].onmouseout = function() { this.className = ''; } } </script> 1.4 案例:全选 <script> // 1. 全选和取消全选做法: 让下面所有复选框的checked属性(选中状态) 跟随 全选按钮即可 // 获取元素 var j_cbAll = document.getElementById('j_cbAll'); var j_tbs = document.getElementById('j_tb').getElementsByTagName('input'); // 全选按钮注册事件 j_cbAll.onclick = function() { // this.checked 当前复选框的选中状态 console.log(this.checked); for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].checked = this.checked; } } // 给所有的子复选框注册单击事件 for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { j_tbs[i].onclick = function() { // flag 控制全选按钮是否选中 var flag = true; // 每次点击下面的复选框都要循环检查者4个小按钮是否全被选中 for (var i = 0; i < j_tbs.length; i++) { if (!j_tbs[i].checked) { flag = false; break; } } // 设置全选按钮的状态 j_cbAll.checked = flag; } } </script> 1.5. 自定义属性操作1.5.1 获取属性值 <div id="demo" index="1" class="nav"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1. 获取元素的属性值 // (1) element.属性 console.log(div.id); //(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index console.log(div.getAttribute('id')); console.log(div.getAttribute('index')); </script> 1.5.2. 设置属性值 // 2. 设置元素属性值 // (1) element.属性= '值' div.id = 'test'; div.className = 'navs'; // (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性 div.setAttribute('index', 2); div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是 1.5.3. 移出属性 // class 不是className // 3 移除属性 removeAttribute(属性) div.removeAttribute('index'); 1.5.4. 案例:tab栏 <script> // 获取元素 var tab_list = document.querySelector('.tab_list'); var lis = tab_list.querySelectorAll('li'); var items = document.querySelectorAll('.item'); // for循环,给选项卡绑定点击事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { // 开始给5个小li 设置索引号 lis[i].setAttribute('index', i); lis[i].onclick = function() { // 1. 上的模块选项卡,当前这一个底色会是红色,其余不变(排他思想) // 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].className = ''; } // 留下我自己 this.className = 'current'; // 2. 下面的显示内容模块 var index = this.getAttribute('index'); console.log(index); // 干掉所有人 让其余的item 这些div 隐藏 for (var i = 0; i < items.length; i++) { items[i].style.display = 'none'; } // 留下我自己 让对应的item 显示出来 items[index].style.display = 'block'; } } </script> 1.5.5. H5自定义属性自定义属性目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中。自定义属性获取是通过getAttribute(‘属性’) 获取。但是有些自定义属性很容易引起歧义,不容易判断是元素的内置属性还是自定义属性。H5给我们新增了自定义属性: <div getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></div> <script> var div = document.querySelector('div'); // console.log(div.getTime); console.log(div.getAttribute('getTime')); div.setAttribute('data-time', 20); console.log(div.getAttribute('data-index')); console.log(div.getAttribute('data-list-name')); // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的 // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性 console.log(div.dataset); console.log(div.dataset.index); console.log(div.dataset['index']); // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法 console.log(div.dataset.listName); console.log(div.dataset['listName']); </script> 1.6. 节点操作1.6.1. 节点概述 网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示。 HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。 一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。1.6.2. 节点层级 利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。 1.6.3. 父级节点 <div class="demo"> <div class="box"> <span class="erweima">×</span> </div> </div> <script> // 1. 父节点 parentNode var erweima = document.querySelector('.erweima'); // var box = document.querySelector('.box'); // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null console.log(erweima.parentNode); </script> 1.6.4. 子节点所有子节点子元素节点 <ul> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> <li>我是li</li> </ul> <script> // DOM 提供的方法(API)获取 var ul = document.querySelector('ul'); var lis = ul.querySelectorAll('li'); // 1. 子节点 childNodes 所有的子节点 包含 元素节点 文本节点等等 console.log(ul.childNodes); console.log(ul.childNodes[0].nodeType); console.log(ul.childNodes[1].nodeType); // 2. children 获取所有的子元素节点 也是我们实际开发常用的 console.log(ul.children); </script> 第1个子节点最后1个子节点第1个子元素节点最后1个子元素节点 实际开发中,firstChild 和 lastChild 包含其他节点,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有兼容性问题,那么我们如何获取第一个子元素节点或最后一个子元素节点呢? <ol> <li>我是li1</li> <li>我是li2</li> <li>我是li3</li> <li>我是li4</li> <li>我是li5</li> </ol> <script> var ol = document.querySelector('ol'); // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点 console.log(ol.firstChild); console.log(ol.lastChild); // 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持 console.log(ol.firstElementChild); console.log(ol.lastElementChild); // 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素 console.log(ol.children[0]); console.log(ol.children[ol.children.length - 1]); </script> 1.6.5. 案例:新浪下拉菜单 <script> // 1. 获取元素 var nav = document.querySelector('.nav'); var lis = nav.children; // 得到4个小li // 2.循环注册事件 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].onmouseover = function() { this.children[1].style.display = 'block'; } lis[i].onmouseout = function() { this.children[1].style.display = 'none'; } } </script> 1.6.6. 兄弟节点下一个兄弟节点上一个兄弟节点 <div>我是div</div> <span>我是span</span> <script> var div = document.querySelector('div'); // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等 console.log(div.nextSibling); console.log(div.previousSibling); // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点 console.log(div.nextElementSibling); console.log(div.previousElementSibling); </script> 下一个兄弟元素节点(有兼容性问题)上一个兄弟元素节点(有兼容性问题) function getNextElementSibling(element) { var el = element; while (el = el.nextSibling) { if (el.nodeType === 1) { return el; } } return null; } 1.6.7. 创建节点1.6.8. 添加节点 <ul> <li>123</li> </ul> <script> // 1. 创建节点元素节点 var li = document.createElement('li'); // 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 var ul = document.querySelector('ul'); ul.appendChild(li); // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素); var lili = document.createElement('li'); ul.insertBefore(lili, ul.children[0]); // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素 </script> 1.6.9. 案例:简单版发布留言<body> <textarea name="" id=""></textarea> <button>发布</button> <ul> </ul> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var text = document.querySelector('textarea'); var ul = document.querySelector('ul'); // 2. 注册事件 btn.onclick = function() { if (text.value == '') { alert('您没有输入内容'); return false; } else { // console.log(text.value); // (1) 创建元素 var li = document.createElement('li'); // 先有li 才能赋值 li.innerHTML = text.value; // (2) 添加元素 // ul.appendChild(li); ul.insertBefore(li, ul.children[0]); } } </script> </body>
2022年05月12日
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2022-05-11
Web APIs简介
1.1. Web API介绍1.1.1 API的概念API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,无需理解其内部工作机制细节,只需直接调用使用即可。举例解释什么是API。例如, C语言中有一个函数 fopen()可以打开硬盘上的文件,这个函数对于我们来说,就是一个C语言提供的打开文件的工具。 javascript中有一个函数alert()可以在页面弹一个提示框,这个函数就是js提供的一个弹框工具。这些工具(函数)由编程语言提供,内部的实现已经封装好了,我们只要学会灵活的使用这些工具即可。1.1.2 Web API的概念 Web API 是浏览器提供的一套操作浏览器功能和页面元素的 API ( BOM 和 DOM )。 现阶段我们主要针对于浏览器讲解常用的 API , 主要针对浏览器做交互效果。比如我们想要浏览器弹出一个警示框, 直接使用 alert(‘弹出’) MDN 详细 API : https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API 因为 Web API 很多,所以我们将这个阶段称为 Web APIs。 此处的 Web API 特指浏览器提供的一系列API(很多函数或对象方法),即操作网页的一系列工具。例如:操作html标签、操作页面地址的方法。1.1.3 API 和 Web API 总结 API 是为我们程序员提供的一个接口,帮助我们实现某种功能,我们会使用就可以了,不必纠结内部如何实现 Web API 主要是针对于浏览器提供的接口,主要针对于浏览器做交互效果。 Web API 一般都有输入和输出(函数的传参和返回值),Web API 很多都是方法(函数) 学习 Web API 可以结合前面学习内置对象方法的思路学习 1.2. DOM 介绍1.2.1 什么是DOM 文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(html或者xhtml)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。DOM是W3C组织制定的一套处理 html和xml文档的规范,所有的浏览器都遵循了这套标准。1.2.2. DOM树DOM树 又称为文档树模型,把文档映射成树形结构,通过节点对象对其处理,处理的结果可以加入到当前的页面。 文档:一个页面就是一个文档,DOM中使用document表示 节点:网页中的所有内容,在文档树中都是节点(标签、属性、文本、注释等),使用node表示 标签节点:网页中的所有标签,通常称为元素节点,又简称为“元素”,使用element表示 1.3. 获取元素为什么要获取页面元素?例如:我们想要操作页面上的某部分(显示/隐藏,动画),需要先获取到该部分对应的元素,再对其进行操作。1.3.1. 根据ID获取语法:document.getElementById(id) 作用:根据ID获取元素对象 参数:id值,区分大小写的字符串 返回值:元素对象 或 null 案例代码<body> <div id="time">2019-9-9</div> <script> // 因为我们文档页面从上往下加载,所以先得有标签 所以我们script写到标签的下面 var timer = document.getElementById('time'); console.log(timer); console.log(typeof timer); // console.dir 打印我们返回的元素对象 更好的查看里面的属性和方法 console.dir(timer); </script> </body> 1.3.2. 根据标签名获取元素语法:document.getElementsByTagName('标签名') 或者 element.getElementsByTagName('标签名') 作用:根据标签名获取元素对象 参数:标签名 返回值:元素对象集合(伪数组,数组元素是元素对象) 案例代码<body> <ul> <li>知否知否,应是等你好久11</li> <li>知否知否,应是等你好久22</li> <li>知否知否,应是等你好久33</li> <li>知否知否,应是等你好久44</li> <li>知否知否,应是等你好久55</li> </ul> <ul id="nav"> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> <li>生僻字</li> </ul> <script> // 1.返回的是 获取过来元素对象的集合 以伪数组的形式存储的 var lis = document.getElementsByTagName('li'); console.log(lis); console.log(lis[0]); // 2. 我们想要依次打印里面的元素对象我们可以采取遍历的方式 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { console.log(lis[i]); } // 3. element.getElementsByTagName() 可以得到这个元素里面的某些标签 var nav = document.getElementById('nav'); // 这个获得nav 元素 var navLis = nav.getElementsByTagName('li'); console.log(navLis); </script> </body> 注意:getElementsByTagName()获取到是动态集合,即:当页面增加了标签,这个集合中也就增加了元素。1.3.3. H5新增获取元素方式案例代码<body> <div class="box">盒子1</div> <div class="box">盒子2</div> <div id="nav"> <ul> <li>首页</li> <li>产品</li> </ul> </div> <script> // 1. getElementsByClassName 根据类名获得某些元素集合 var boxs = document.getElementsByClassName('box'); console.log(boxs); // 2. querySelector 返回指定选择器的第一个元素对象 切记 里面的选择器需要加符号 .box #nav var firstBox = document.querySelector('.box'); console.log(firstBox); var nav = document.querySelector('#nav'); console.log(nav); var li = document.querySelector('li'); console.log(li); // 3. querySelectorAll()返回指定选择器的所有元素对象集合 var allBox = document.querySelectorAll('.box'); console.log(allBox); var lis = document.querySelectorAll('li'); console.log(lis); </script> </body> 1.3.4 获取特殊元素(body,html)1.4. 事件基础1.4.1. 事件概述JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。简单理解: 触发--- 响应机制。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。1.4.2. 事件三要素 事件源(谁):触发事件的元素 事件类型(什么事件): 例如 click 点击事件 事件处理程序(做啥):事件触发后要执行的代码(函数形式),事件处理函数 案例代码<body> <button id="btn">唐伯虎</button> <script> // 点击一个按钮,弹出对话框 // 1. 事件是有三部分组成 事件源 事件类型 事件处理程序 我们也称为事件三要素 //(1) 事件源 事件被触发的对象 谁 按钮 var btn = document.getElementById('btn'); //(2) 事件类型 如何触发 什么事件 比如鼠标点击(onclick) 还是鼠标经过 还是键盘按下 //(3) 事件处理程序 通过一个函数赋值的方式 完成 btn.onclick = function() { alert('点秋香'); } </script> </body> 1.4.3. 执行事件的步骤案例代码<body> <div>123</div> <script> // 执行事件步骤 // 点击div 控制台输出 我被选中了 // 1. 获取事件源 var div = document.querySelector('div'); // 2.绑定事件 注册事件 // div.onclick // 3.添加事件处理程序 div.onclick = function() { console.log('我被选中了'); } </script> </body> 1.4.4. 常见的鼠标事件1.4.5. 分析事件三要素 下拉菜单三要素 关闭广告三要素 1.5. 操作元素 JavaScript的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容、属性等。(注意:这些操作都是通过元素对象的属性实现的)1.5.1. 改变元素内容(获取或设置)innerText改变元素内容<body> <button>显示当前系统时间</button> <div>某个时间</div> <p>1123</p> <script> // 当我们点击了按钮, div里面的文字会发生变化 // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var div = document.querySelector('div'); // 2.注册事件 btn.onclick = function() { // div.innerText = '2019-6-6'; div.innerHTML = getDate(); } function getDate() { var date = new Date(); // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var day = date.getDay(); return '今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]; } </script> </body> innerText和innerHTML的区别 获取内容时的区别: innerText会去除空格和换行,而innerHTML会保留空格和换行 设置内容时的区别: innerText不会识别html,而innerHTML会识别案例代码<body> <div></div> <p> 我是文字 <span>123</span> </p> <script> // innerText 和 innerHTML的区别 // 1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行 var div = document.querySelector('div'); // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的 div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容 var p = document.querySelector('p'); console.log(p.innerText); console.log(p.innerHTML); </script> </body> 1.5.2. 常用元素的属性操作获取属性的值元素对象.属性名设置属性的值元素对象.属性名 = 值案例代码<body> <button id="ldh">刘德华</button> <button id="zxy">张学友</button> <br> <img src="images/ldh.jpg" alt="" title="刘德华"> <script> // 修改元素属性 src // 1. 获取元素 var ldh = document.getElementById('ldh'); var zxy = document.getElementById('zxy'); var img = document.querySelector('img'); // 2. 注册事件 处理程序 zxy.onclick = function() { img.src = 'images/zxy.jpg'; img.title = '张学友思密达'; } ldh.onclick = function() { img.src = 'images/ldh.jpg'; img.title = '刘德华'; } </script> </body> 1.5.3. 案例:分时问候1.5.4. 表单元素的属性操作获取属性的值元素对象.属性名设置属性的值元素对象.属性名 = 值表单元素中有一些属性如:disabled、checked、selected,元素对象的这些属性的值是布尔型。案例代码<body> <button>按钮</button> <input type="text" value="输入内容"> <script> // 1. 获取元素 var btn = document.querySelector('button'); var input = document.querySelector('input'); // 2. 注册事件 处理程序 btn.onclick = function() { // 表单里面的值 文字内容是通过 value 来修改的 input.value = '被点击了'; // 如果想要某个表单被禁用 不能再点击 disabled 我们想要这个按钮 button禁用 // btn.disabled = true; this.disabled = true; // this 指向的是事件函数的调用者 btn } </script> </body> 1.5.5. 案例:仿京东显示密码1.5.6. 样式属性操作我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。常用方式方式1:通过操作style属性元素对象的style属性也是一个对象!元素对象.style.样式属性 = 值;案例代码<body> <div></div> <script> // 1. 获取元素 var div = document.querySelector('div'); // 2. 注册事件 处理程序 div.onclick = function() { // div.style里面的属性 采取驼峰命名法 this.style.backgroundColor = 'purple'; this.style.width = '250px'; } </script> </body> 案例:淘宝点击关闭二维码案例:循环精灵图背景案例:显示隐藏文本框内容方式2:通过操作className属性元素对象.className = 值;因为class是关键字,所有使用className。案例代码<body> <div class="first">文本</div> <script> // 1. 使用 element.style 获得修改元素样式 如果样式比较少 或者 功能简单的情况下使用 var test = document.querySelector('div'); test.onclick = function() { // this.style.backgroundColor = 'purple'; // this.style.color = '#fff'; // this.style.fontSize = '25px'; // this.style.marginTop = '100px'; // 2. 我们可以通过 修改元素的className更改元素的样式 适合于样式较多或者功能复杂的情况 // 3. 如果想要保留原先的类名,我们可以这么做 多类名选择器 // this.className = 'change'; this.className = 'first change'; } </script> </body> 案例:密码框格式提示错误信息1.6. 今日总结
2022年05月11日
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2022-05-04
JavaScript内置对象
1 - 内置对象1.1 内置对象 JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发 JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等1.2 查文档 查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。 Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。 MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/1.3 Math对象 Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。 属性、方法名 功能 Math.PI 圆周率 Math.floor() 向下取整 Math.ceil() 向上取整 Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 Math.abs() 绝对值 Math.max()/Math.min() 求最大和最小值 Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值 注意:上面的方法使用时必须带括号 获取指定范围内的随机整数:function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } 1.4 日期对象 Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间 使用Date实例化日期对象 获取当前时间必须实例化: var now = new Date(); 获取指定时间的日期对象 var future = new Date('2019/5/1'); 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象 使用Date实例的方法和属性 通过Date实例获取总毫米数 总毫秒数的含义 基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数 获取总毫秒数// 实例化Date对象 var now = new Date(); // 1. 用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) console.log(date.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 var now = + new Date(); // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now(); 1.5 数组对象创建数组的两种方式 字面量方式 示例代码如下:var arr = [1,"test",true]; new Array() 示例代码如下:var arr = new Array(); 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数 参数传递规则如下: 如果只传入一个参数,则参数规定了数组的长度 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素 检测是否为数组 instanceof 运算符 instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); // true console.log(obj instanceof Array); // false Array.isArray() Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(Array.isArray(arr)); // true console.log(Array.isArray(obj)); // false 添加删除数组元素的方法 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表注意:push、unshift为增加元素方法;pop、shift为删除元素的方法 数组排序 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序 数组索引方法 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表 数组转换为字符串 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素 其他方法 数组中还有其他操作方法,同学们可以在课下自行查阅学习 1.6 字符串对象基本包装类型 为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。 基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。// 下面代码有什么问题? var str = 'andy'; console.log(str.length); 按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 var temp = new String('andy'); // 2. 赋值给我们声明的字符变量 str = temp; // 3. 销毁临时变量 temp = null; 字符串的不可变 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题根据字符返回位置 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法: 案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数 先查找第一个o出现的位置 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找 根据位置返回字符 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符: 在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下: 案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数 字符串操作方法 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:replace()方法 replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串); split()方法 split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。 其使用格式如下:字符串.split("分割字符") 2 - 简单数据类型和复杂数据类型2.1 简单数据类型 简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null2.2 复杂数据类型 复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;2.3 堆栈 堆栈空间分配区别: 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;简单数据类型存放到栈里面 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。 简单数据类型的存储方式 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中 复杂数据类型的存储方式 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中 2.4 简单类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。function fn(a) { a++; console.log(a); } var x = 10; fn(x); console.log(x); 运行结果如下:2.5 复杂数据类型传参 函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。function Person(name) { this.name = name; } function f1(x) { // x = p console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? x.name = "张学友"; console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? } var p = new Person("刘德华"); console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? f1(p); console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ? 运行结果如下:
2022年05月04日
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2022-05-04
JavaScript作用域
1 - 作用域1.1 作用域概述通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 JavaScript(es6前)中的作用域有两种: 全局作用域 局部作用域(函数作用域) 1.2 全局作用域作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。 1.3 局部作用域作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。 1.4 JS没有块级作用域 块作用域由 { } 包括。 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:java有块级作用域:if(true){ int num = 123; system.out.print(num); // 123 } system.out.print(num); // 报错 以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:Js中没有块级作用域(在ES6之前)if(true){ var num = 123; console.log(123); //123 } console.log(123); //123 2 - 变量的作用域在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种: 全局变量 局部变量 2.1 全局变量在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。 全局变量在代码的任何位置都可以使用 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用) 2.2 局部变量在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量) 局部变量只能在该函数内部使用 在函数内部 var 声明的变量是局部变量 函数的形参实际上就是局部变量 2.3 全局变量和局部变量的区别 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间 3 - 作用域链只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在**[内部函数可以访问外部函数变量]**的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链 案例分析1: function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1(); 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。 var a = 1; function fn1() { var a = 2; var b = '22'; fn2(); function fn2() { var a = 3; fn3(); function fn3() { var a = 4; console.log(a); //a的值 ? console.log(b); //b的值 ? } } } fn1(); 4 - 预解析4.1 预解析的相关概念JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。 代码执行: 从上到下执行JS语句。预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。 4.2 变量预解析预解析也叫做变量、函数提升。 变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。 console.log(num); // 结果是多少? var num = 10; // ? 结果:undefined 注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值** 4.3 函数预解析函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。 fn(); function fn() { console.log('打印'); } 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用! 4.4 函数表达式声明函数问题函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用: fn(); var fn = function() { console.log('想不到吧'); } 结果:报错提示 ”fn is not a function" 解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用 5 - 对象5.1 对象的相关概念 什么是对象?在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的。 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词) 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词) 为什么需要对象?保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?例如,将“张三疯”的个人的信息保存在数组中的方式为:var arr = [‘张三疯’, ‘男', 128,154]; 上述例子中用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。使用对象记录上组数据为:var obj = { "name":"张三疯", "sex":"男", "age":128, "height":154 } JS中的对象表达结构更清晰,更强大。 5.2 创建对象的三种方式 利用字面量创建对象 使用对象字面量创建对象: 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示 键:相当于属性名 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)代码如下:var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function(){ alert('大家好啊~'); } }; 上述代码中 star即是创建的对象。 对象的使用 对象的属性 对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项 对象的方法 对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项 访问对象的属性 对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ” 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号示例代码如下:console.log(star.name) // 调用名字属性 console.log(star['name']) // 调用名字属性 调用对象的方法 对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号示例代码如下:star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号 变量、属性、函数、方法总结属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器 变量:单独声明赋值,单独存在 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器 函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。 利用 new Object 创建对象 创建空对象var andy = new Obect(); 通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象 给空对象添加属性和方法 通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法示例代码如下: andy.name = 'pink'; andy.age = 18; andy.sex = '男'; andy.sayHi = function(){ alert('大家好啊~'); } 注意: Object() :第一个字母大写 new Object() :需要 new 关键字 使用的格式:对象.属性 = 值; 利用构造函数创建对象 构造函数 构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。 构造函数的封装格式:function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; } 构造函数的调用格式var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3) 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。 注意事项 构造函数约定首字母大写。 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。 构造函数中不需要 return 返回结果。 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。 其他构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化 new关键字的作用 在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象; 修改this的指向,把this指向创建出来的空对象; 执行函数的代码 在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象 5.3 遍历对象 for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。其语法如下:for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 } 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }
2022年05月04日
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2022-05-03
JavaScript循环
1 - 循环1.1 for循环 语法结构 for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){//循环体} | 名称 | 作用 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | | 初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 | | 条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。 | | 操作表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。 | 执行过程: 1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。 - 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。 1. 执行操作表达式,此时第一轮结束。 2. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。 3. 继续执行操作表达式,第二轮结束。 4. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。 断点调试: 断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。断点调试可以帮助观察程序的运行过程 ```html 断点调试的流程: 1、浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点 2、Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。 3、摁下F11,程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。 for 循环重复相同的代码比如输出10句“媳妇我错了”// 基本写法 for(var i = 1; i <= 10; i++){ console.log('媳妇我错了~'); } // 用户输入次数 var num = prompt('请输入次数:'); for ( var i = 1 ; i <= num; i++) { console.log('媳妇我错了~'); } for 循环重复不相同的代码例如,求输出1到100岁: // 基本写法for (var i = 1; i <= 100; i++) {console.log('这个人今年' + i + '岁了');} 例如,求输出1到100岁,并提示出生、死亡 ```js // for 里面是可以添加其他语句的 for (var i = 1; i <= 100; i++) { if (i == 1) { console.log('这个人今年1岁了, 它出生了'); } else if (i == 100) { console.log('这个人今年100岁了,它死了'); } else { console.log('这个人今年' + i + '岁了'); } } for循环因为有了计数器的存在,还可以重复的执行某些操作,比如做一些算术运算。1.2 双重for循环 双重 for 循环概述 循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。 双重 for 循环语法for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) { for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) { 需执行的代码; } } 内层循环可以看做外层循环的循环体语句 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数 打印五行五列星星var star = ''; for (var j = 1; j <= 3; j++) { for (var i = 1; i <= 3; i++) { star += '☆' } // 每次满 5个星星 就 加一次换行 star += '\n' } console.log(star); 核心逻辑:1.内层循环负责一行打印五个星星2.外层循环负责打印五行 for 循环小结 for 循环可以重复执行某些相同代码 for 循环可以重复执行些许不同的代码,因为我们有计数器 for 循环可以重复执行某些操作,比如算术运算符加法操作 随着需求增加,双重for循环可以做更多、更好看的效果 双重 for 循环,外层循环一次,内层 for 循环全部执行 for 循环是循环条件和数字直接相关的循环 1.3 while循环while语句的语法结构如下:while (条件表达式) { // 循环体代码 } 执行思路: 1 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码 2 执行循环体代码 3 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束 注意: 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会成为死循环 1.4 do-while循环do... while 语句的语法结构如下:do { // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码 } while(条件表达式); 执行思路 1 先执行一次循环体代码 2 再执行条件表达式,如果结果为 true,则继续执行循环体代码,如果为 false,则退出循环,继续执行后面代码注意:先再执行循环体,再判断,do…while循环语句至少会执行一次循环体代码 1.5 continue、breakcontinue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下: for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { console.log('这个包子有虫子,扔掉'); continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); } 运行结果:break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如下:for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); } 运行结果:2 - 代码规范2.1 标识符命名规范 变量、函数的命名必须要有意义 变量的名称一般用名词 函数的名称一般用动词 2.2 操作符规范// 操作符的左右两侧各保留一个空格 for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); } 2.3 单行注释规范for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { break; // 单行注释前面注意有个空格 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); } 2.4 其他规范关键词、操作符之间后加空格
2022年05月03日
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2022-05-03
JavaScript语句
1 - 运算符(操作符)1.1 运算符的分类运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。JavaScript中常用的运算符有: 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 1.2 算数运算符 算术运算符概述概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。 浮点数的精度问题浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数。var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001 所以:不要直接判断两个浮点数是否相等 ! 表达式和返回值表达式:是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合简单理解:是由数字、运算符、变量等组成的式子表达式最终都会有一个结果,返回给开发者,称为返回值 1.3 递增和递减运算符 递增和递减运算符概述如果需要反复给数字变量添加或减去1,可以使用递增(++)和递减( -- )运算符来完成。在 JavaScript 中,递增(++)和递减( -- )既可以放在变量前面,也可以放在变量后面。放在变量前面时,我们可以称为前置递增(递减)运算符,放在变量后面时,我们可以称为后置递增(递减)运算符。注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。 递增运算符 前置递增运算符++num 前置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1,但是 ++num 写起来更简单。使用口诀:先自加,后返回值 var num = 10; alert(++num + 10); // 21 后置递增运算符num++ 后置递增,就是自加1,类似于 num = num + 1 ,但是 num++ 写起来更简单。使用口诀:先返回原值,后自加 var num = 10; alert(10 + num++); // 20 1.4 比较运算符 比较运算符概述概念:比较运算符(关系运算符)是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。 等号比较console.log(18 == '18'); console.log(18 === '18'); 1.5 逻辑运算符 逻辑运算符概述概念:逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值。后面开发中经常用于多个条件的判断 逻辑与&&两边都是 true才返回 true,否则返回 false 逻辑或 ||两边都是 true才返回 true,否则返回 false 逻辑非 !逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 falsevar isOk = !true; console.log(isOk); // false 短路运算(逻辑中断)短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值; 逻辑与语法: 表达式1 && 表达式2 - 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2 - 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1 console.log( 123 && 456 ); // 456 console.log( 0 && 456 ); // 0 console.log( 123 && 456&& 789 ); // 789 逻辑或语法: 表达式1 || 表达式2 - 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1 - 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2 console.log( 123 || 456 ); // 123 console.log( 0 || 456 ); // 456 console.log( 123 || 456 || 789 ); // 123 1.6 赋值运算符概念:用来把数据赋值给变量的运算符。 var age = 10; age += 5; // 相当于 age = age + 5; age -= 5; // 相当于 age = age - 5; age *= 10; // 相当于 age = age * 10; 1.7 运算符优先级 一元运算符里面的逻辑非优先级很高 逻辑与比逻辑或优先级高 2 - 流程控制2.1 流程控制概念在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。 简单理解:**流程控制就是来控制代码按照一定结构顺序来执行** 流程控制主要有三种结构,分别是**顺序结构**、**分支结构**和**循环结构**,代表三种代码执行的顺序。 2.2 顺序流程控制 顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,它没有特定的语法结构,程序会按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。2.3 分支流程控制 分支结构由上到下执行代码的过程中,根据不同的条件,执行不同的路径代码(执行代码多选一的过程),从而得到不同的结果JS 语言提供了两种分支结构语句:if 语句、switch 语句 if 语句 语法结构 // 条件成立执行代码,否则什么也不做 if (条件表达式) { // 条件成立执行的代码语句 } 语句可以理解为一个行为,循环语句和分支语句就是典型的语句。一个程序由很多个语句组成,一般情况下,会分割成一个一个的语句。 执行流程 if else语句(双分支语句) 语法结构// 条件成立 执行 if 里面代码,否则执行else 里面的代码 if (条件表达式) { // [如果] 条件成立执行的代码 } else { // [否则] 执行的代码 } 执行流程 if else if 语句(多分支语句) 语法结构// 适合于检查多重条件。 if (条件表达式1) { 语句1; } else if (条件表达式2) { 语句2; } else if (条件表达式3) { 语句3; .... } else { // 上述条件都不成立执行此处代码 } 执行逻辑 2.4 三元表达式 语法结构表达式1 ? 表达式2 : 表达式3; 执行思路 如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值 简单理解: 就类似于 if else (双分支) 的简写 2.5 switch分支流程控制 语法结构switch 语句也是多分支语句,它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。switch( 表达式 ){ case value1: // 表达式 等于 value1 时要执行的代码 break; case value2: // 表达式 等于 value2 时要执行的代码 break; default: // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码 } switch :开关 转换 , case :小例子 选项 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号 switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。 switch 语句和 if else if 语句的区别 一般情况下,它们两个语句可以相互替换 switch...case 语句通常处理 case为比较确定值的情况, 而 if…else…语句更加灵活,常用于范围判断(大于、等于某个范围) switch 语句进行条件判断后直接执行到程序的条件语句,效率更高。而if…else 语句有几种条件,就得判断多少次。 当分支比较少时,if… else语句的执行效率比 switch语句高。 当分支比较多时,switch语句的执行效率比较高,而且结构更清晰。
2022年05月03日
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2022-05-02
JavaScript数组
1 - 数组1.1 数组的概念 数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。 数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。 1.2 创建数组JS 中创建数组有两种方式: 利用 new 创建数组 var 数组名 = new Array() ; var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组 注意 Array () ,A 要大写 利用数组字面量创建数组//1. 使用数组字面量方式创建空的数组 var 数组名 = []; //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组 var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇']; 数组的字面量是方括号 [ ] 声明数组并赋值称为数组的初始化 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式 数组元素的类型数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。var arrStus = ['小白',12,true,28.9]; 1.3 获取数组中的元素 索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。 数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。// 定义数组 var arrStus = [1,2,3]; // 获取数组中的第2个元素 alert(arrStus[1]); 注意:如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined1.4 遍历数组 数组遍历 把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似学生的点名),可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项 var arr = ['red','green', 'blue']; for(var i = 0; i < arr.length; i++){ console.log(arrStus[i]); } 数组的长度数组的长度:默认情况下表示数组中元素的个数使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。var arrStus = [1,2,3]; alert(arrStus.length); // 3 注意: 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化 数组的length属性可以被修改: 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素; 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除 1.5 数组中新增元素 数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素: 数组[ 数组.length ] = 新数据; 冒泡 var gg = [11, 22, 33, 44, 55]; for (var i = 0; i < gg.length; i++) { for (var j = 0; j < gg.length - i; j++) { if (gg[j] < gg[j + 1]) { var temp = gg[j]; gg[j] = gg[j + 1]; gg[j + 1] = temp; } } } console.log(gg); 2 - 函数2.1 函数的概念 在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。 函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。2.2 函数的使用声明函数// 声明函数 function 函数名() { //函数体代码 } function 是声明函数的关键字,必须小写 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum 调用函数// 调用函数 函数名(); // 通过调用函数名来执行函数体代码 调用的时候千万不要忘记添加小括号 口诀:函数不调用,自己不执行注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。 函数的封装 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口 简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)例子:封装计算1-100累加和 /* 计算1-100之间值的函数 */ // 声明函数 function getSum(){ var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和 for (var i = 1; i <= 100; i++) { sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中 } alert(sumNum); } // 调用函数 getSum(); 2.3 函数的参数函数参数语法 形参:函数定义时设置接收调用时传入 实参:函数调用时传入小括号内的真实数据 参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。函数参数的运用:// 带参数的函数声明 function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔 // 函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 调用的时候实参值是传递给形参的 形参简单理解为:不用声明的变量 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔 函数形参和实参数量不匹配时注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。 小结: 函数可以带参数也可以不带参数 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参 多个参数中间用逗号分隔 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配 2.4 函数的返回值return 语句返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。 // 声明函数 function 函数名(){ ... return 需要返回的值; } // 调用函数 函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined break ,continue ,return 的区别 break :结束当前的循环体(如 for、while) continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while) return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码 2.5 arguments的使用 当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点: 具有 length 属性 按索引方式储存数据 不具有数组的 push , pop 等方法注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。 2.6 函数案例 函数内部可以调用另一个函数,在同一作用域代码中,函数名即代表封装的操作,使用函数名加括号即可以将封装的操作执行。 2.7 函数的两种声明方式 自定义函数方式(命名函数)利用函数关键字 function 自定义函数方式// 声明定义方式 function fn() {...} // 调用 fn(); 因为有名字,所以也被称为命名函数 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面 函数表达式方式(匿名函数)利用函数表达式方式的写法如下:// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束 var fn = function(){...}; // 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面 fn(); 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数 这个fn 里面存储的是一个函数 函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的 函数调用的代码必须写到函数体后面 常用函数翻转任意数组 function reverse(arr) { var newArr = []; for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) { newArr[newArr.length] = arr[i] } return newArr; } console.log(reverse([1, 2, 3, 4, 5])); 冒泡 var gg = [11, 22, 33, 44, 55]; for (var i = 0; i < gg.length; i++) { for (var j = 0; j < gg.length - i; j++) { if (gg[j] < gg[j + 1]) { var temp = gg[j]; gg[j] = gg[j + 1]; gg[j + 1] = temp; } } } console.log(gg);
2022年05月02日
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